通用 RPG 叙事规则设计

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再重复我讲过的内容没有太大意义,所以我打算围绕这个话题稍微展开一下,讲讲为什么我选择这个方向、讲讲稍微更大的视野……这有助于理解为什么一些人不玩游戏,或者只玩特定类型的游戏,或者一些人困难阅读文学。……以我理解,诺兰的思考是关于社会问题的,并且充分结合故事的个人冲突。至少他的三部曲是这样

PasserA:2019的反思,2020的flag

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只是反思自己一年做了什儿吗,2020年应该做什儿吗 今天是2020年1月3日,距离毕业已经过几年,想起自己当初哭着对管理说……回到已经一年工作换了又换,对自己感到心疼与悲哀。……2019是个不太值得回忆一年,什么都没做,迷迷糊糊的过着

开发日志:《怪谈》开发记录(02)

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11月半期考试杀我,眨眼功夫过去了半个月,期间还帮一个中国美术学院的小姐姐做毕设花了不少时间(她的那个游戏还蛮创意的……”演示可以说是总结了这两个月的工作了,呼~原以为我是程序,结果还是把美术工作都做完了看着游戏角色从建模……这下总算是有了讲故事的基础,后期的工作会相对比较枯燥,但是难度并不是那么大,基本上坑已经解决一半

Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子的人会被当祭品,可能是我,可能是我的朋友,可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋

小组帖子:憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

indienova.com/groups/post/32846

具体说说画杨志的心路历程吧,最早知道这个人是在初中的语文课上,老师说杨志是林冲的影子,是一个主动谋求官位……现在的脸是一个比较正常的脸拼贴1/3魔兽或是恶魔或是兽人或者什么怪兽的脸,灵感来源于一类叫“一念成魔一念成佛……另外除了脸,一只手也画成绿色,设想中放大招时可以绿色面积加大整个怪兽从身体窜出来咬人

dlgame:憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

indienova.com/u/dlgame/blogread/18752

具体说说画杨志的心路历程吧,最早知道这个人是在初中的语文课上,老师说杨志是林冲的影子,是一个主动谋求官位……现在的脸是一个比较正常的脸拼贴1/3魔兽或是恶魔或是兽人或者什么怪兽的脸,灵感来源于一类叫“一念成魔一念成佛……另外除了脸,一只手也画成绿色,设想中放大招时可以绿色面积加大整个怪兽从身体窜出来咬人

被爱着(Being Loved)

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又一年情人节, 不过今年我有了陪伴故事又是一年情人节,我已经在都市为我与女友的未来拼搏超过一年,日子虽然过得充实但是我无时不在想她……如何游玩游戏的一切活动可通过鼠标完成操作爱心可以通过点击女主和呆在家里获得金钱可以通过在公司工作或呆在公司获得商店有售卖解锁……CG的和增加爱心金钱收入的道具场景回放在解锁场景后通过购买商店的回忆板解锁达到1314爱心值后借助商店里的戒指可以解锁结局游戏详情

PickUpWind:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

indienova.com/u/kaiser/blogread/28109

首先是自我介绍鄙人,PickUpWind,目前某双一流大学在读计算机系,科班出身初中时开始研究做游戏……,彼时有一外国引擎TV3D,大神reity写过很多教程,正好又会VB,从此,折腾之路开始(reity……,我在Unity实现一个开枪射击,可以高兴好久(其实只是一个射线监测而已)曾经,在虚幻4面实现连招

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的,写着今天去做什么什么

小组帖子:组建新团队求美术程序合伙人

indienova.com/groups/post/100304

因为毕业后选择入职大厂所以团队散了,因此想重新组建一个团队进行游戏制作。……个人可以负责全部策划内容,并且可以制作交互原型和设计UI,能承担部分非绘画的美术工作计划制作的游戏是一款带有……工作原因调研过较多国内外游戏的市场反响,参考一些经过市场验证成熟玩法上进行优化和改良,目标在今年年底之前完成

版本:Early Access


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